Na blogu jsme kapánek zkalibrovali nulu.
A co vy, nuly, máte šestky?
Nula
Nula
Nula od nuly pojde. Fuj, už pošla.
Spousta rozměrů začíná nulou. Den začíná nultou hodinou, nultou minutou, nultou sekundou. Teplota začíná nultým stupněm, u každého druhého dostavníku se udává zrychlení z nuly na dvacet. Tak proč by na nule nemohl začínat i dobrodruh? Vždyť je to začátek jeho kariéry!
Nekonečný začátek
Však podle původních pravidel každý hrdina na nule taky začíná. Jenže nás to začíná trápit.
Den sice začíná nulou, ale dny jsou číslované a když couváme a couváme a... hele, Ježíšek, haleluja! a najednou jsme v záporném letopočtu. Teplota taky často spadne po bod mrazu, a dostavník pro jistotu couvat neumí, respektive se nikomu ten hlemýždí pohyb nechce ani měřit, natož provozovat. A dobrodruh? Dobrodruh jde do mínusu. Ale kam až?
Nikde není řečeno, jak moc může dobrodruhova vlastnost klesnout, ostatně, proč taky, však si moudří hráči poradí.
A my bychom to takhle nechali, kdybychom nechtěli z dobrodruhových vlastností udělat zdroj.
Ono teď se to má tak, že zdrojem jsou životy, respektive zranění, k tomu výdrž, respektive únava a pak magická energie, nebo-li magenergie. A k tomu nějaká ta přízeň sfér a bohů, které se kapánek vymykají a proto je teď odložíme a zaměříme se pouze na postihy, které tě při únavě a zranění doprovází.
Podle původních pravidel, když jsi zraněn za celý řádek zranění, můžeš trpět postihem až -3. Tak to máš i celý druhý řádek zranění a když i ten zaplníš, tak jdeš k zemi, do té doby s postihem nanejvýš -3. Co je tak magického na té trojce? Proč má chudák na první úrovni postih -3, který ho div že nevyřadí i pro mazání chleba, zatímco hrdina na desáté úrovni ani neví, že je zraněný, než najednou padne v mdlobách?
A tak nás potkal nápad s pevným počtem životů na řádek, respektive bodů zranění, odolnost neodolnost, a to šest. Protože šestka, na rozdíl od trojky, magická v Dračím doupěti je a protože je to přibližně původní půl-řádek, se kterým se beztak často pracovalo.
- za každý zaplněný šestibodový řádek zranění, kterým budeš trpět, dostaneš postih -1, bez hodu, a kolik těch postihů vydržíš, tolik vydržíš
Stejně tak to chceme i pro únavu a trochu překvapivě i pro magenergii (o které jsme si chvíli mysleli, že ji zrušíme, ale o tom jindy).
Takže jsi zraněný za patnáct životů? To jsou zaplněné dva řádky (po šesti bodech) a kousek, to máme postih -2 ke všemu. A k tomu jsi ještě unavený za osmnáct bodů únavy? Tak to máme zaplněny tři řádky (po šesti bodech), což je postih -3, celkem tedy -5 ke všemu.
A kde je zakopán pes? V té nule, v tom, jak velký postih uneseš, než padneš.
Padavka
V původních pravidlech se mnohde uvádí, že ten a ten postih platí pouze pro aktivní činnosti, u čehož my jsme už dávno zjistili, že to zní celkem logicky a přitom je to celkem blbost. Příkladem za všechny budiž spánek, kolikrát jsme tak unavení, že nemůžem ani usnout. A přidáme pro jistotu ještě jeden příklad - podzimní rýmička skosí snáze ty, kteří jsou unavení, vystresovaní, se špatnou životosprávou. On totiž i prostý stres dokáže dát dočasně zabrat něčemu tak stálému, jako je hmotné tělo.
- takže většinu postihů chceme změnit na postihy ke všemu, ať už je to aktivní činnost nebo ne
Vyzbrojeni tímto zjednodušením se můžeme vrhnout na naši nulu, na stav, kdy hrdina padne, a dokud si krapet nedáchne, tak v leže zůstane.
Když totiž jak zranění, tak únava dávají postih ke všemu, tak postihují i vlastnosti samotné. Pokud si vezmeme k ruce postih z předchozího počítání, tedy -5 ke všemu, tak jsou o pět menší i všechny tvé tělesné a duševní vlastnosti. Pokud jsi například lidský junák na počátku své zářné kariéry, tedy máš všechny vlastnosti na nule, tak s výše spočteným postihem máš všechny vlastnosti mínus pět. To už si koleduje o postel. Ale pořád jsi ještě nepadnul. Že by nějaký hod na vůli?
Kdepak, žádné hody, alespoň prozatím. Nejdříve najdeme takový stav, kdy jdeš k zemi i kdyby ses na hlavu stavěl. Vlastně jsme ho už našli v předchozích zamyšleních a je to -6. Vlastně -7.
Vlastnost s hodnotou mínus šest ještě použít dokážeš
- se Silou -6 ještě uděláš krok, dokážeš zahuhlat srozumitelné slovo, možná zvládneš schod
- s Obratností -6 se při pomalé chůzi ještě stihneš vyhnout sloupu
- se Zručností -6 se ještě trefíš vidličkou do pusy, byť to nebude na poprvé
- s Vůlí -6 ještě udržíš moč, sotva se tvému tělu jen trochu zachce
- s Inteligencí -6 se ještě rozpomínáš, že šahat na hořící větev pálí
- s Charisma -6 si ostatní občas všimnou, že něco chceš
prostě takový průměrný náctiletý při první pořádné zkušenosti s alkoholem
Ale při mínus sedmi už ne, při mínus sedmi, ať už je to kterákoli z šesti vlastností, jsi bezbranný
- se Silou -7 a menší se jen malátně kroutíš na zemi
- s Obratností -7 a menší se nedokážeš ani otočit ze zad na břicho či obráceně, natož udělat krok, nezakopnout a neskácet se
- se Zručností -7 a menší si nedokážeš ani utřít nos, natož ze sebe vydat srozumitelnou hlásku
- s Vůlí -7 a menší jsi otrokem svých vjemů, cokoliv tě zaujme, tak se na to sápeš, cokoli se ti nelíbí, tak řveš, ve svém těle neudržíš nic, co chce ven
- s Inteligencí -7 a menší už jen reaguješ na bezprostřední podněty, ale nerozeznáš tvary, zvuky, pachy, nevnímáš tok času a nechápeš změny v prostoru
- s Charisma -7 a menší nedokážeš vyjádřit jedinou svou potřebu tak, aby ostatní alespoň vzdáleně pochopili, co by to asi tak mohlo být
prostě takové průměrné novorozeně
Takže mínus šest ještě budiž, ale mínus sedm je končená. Našli jsme začátek.
No, to je hezký, jen je ten začátek pěkně hnusnej.
Nulová nula
Původní nulová vlastnost je fajn, je to startovní pozice začátečníka, kterého dospívání ještě nedotvořilo. Dobře se s takovou nulou přemýšlí nad budoucností, je hezky vidět, jak hrdina roste a jak mocní. Jenže... jenže to je všechno. Ba co víc, je toho vlastně míň. Samé nuly nemá na začátku popravdě nikdo, čísla rozhodí rasy, povolání, pohlaví a předchozí život dobrodruha, ať už řízený, nebo náhodný. Nula jakožto začátek dobrodruha tak vlastně neexistuje a nulová vlastnost tím kapánek pozbývá významu.
Chtěli bychom nulu, která dělá čest svému jménu, u které je jasné, že už není kde brát, která bude mít dlouhodobý smysl a význam. Když odbije půlnoc, tak se za starým dnem udělá tečka a máme den zbrusu nový, do kterého se svět teprve probudí. Když je venku na nule, tak mrzne voda a život v ní se zastavuje. Když stojí dostavník tak...no, tak nejede, ehm. A když je na nule hrdina, tak končí - jde k zemi, blekotá, neudrží se na nohou, rozplizne se mu osobnost v bezduchého otroka, popřípadě ho vítají na svět jako nového človíčka, podle situace. Prostě bychom chtěli namísto mínus sedm mít nulu.
Aha, takže původní nula zdravého začátečníka bude... bude... plus sedm?
V objemném návrhu boje jsme objevili, že nejlepší začátek je šestka, alespoň co se bodů Boje týče, abychom měli odkud brát. Je sice pravda, že body Boje dost možná pošleme do věčných lovišť, ale ta myšlenka začátku zůstává - aby bylo z čeho brát. A to se nám hodí i teď, když hledáme začátek vlastností pro dobrodruha.
- tvůj hrdina by začínal s vlastnostmi +6
- pokud některá vlastnost tvého hrdiny klesne na nulu, tak už takovou vlastnost nemůžeš použít
- a nejspíš tím odpadne celý tvůj hrdina, ale to si ještě musíme rozmyslet
Tak počkat, počkat, předtím hrdina začínal na nule a při mínus šesti ještě k něčemu byl, a teprve když mu vlastnosti klesly o sedm, tak byl vyřazený, a najednou je rozdíl mezi junákem a troskou jen šest? Chyba!
Šťoural jeden... je pravda, že v tomhle ještě nemáme jasno, protože i u bodů Boje jsme navrhovali, že i s nulovými body Boje by ještě šlo něco provádět a teprve se zápornými bude tvor vyřazen zcela, holt o tom budeme muset ještě zapřemýšlet, jestli nula je konečná, nebo poslední varování.
O pár dní později
Párkrát jsme si schrupli, probrali pro a proti, poškorpili se, udobřili, zase se vykrákali za ušiska a nakonec jsme to konečně nechali ladem. Protože když vzniknou neshody, tak kvůli předpokladům, kvůli předmyšleným situacím, které zažil jeden a druhý nikoli. Prostě jsme se každý bili za jiný svět.
Až po několika dnech jsme konečně uslyšeli dětský pláč a za dveřmi našli svět bezbranný a bez předsudků k čemukoli novému. Našli jsme svět, který nula zastaví, plus šest je v něm průměr a dalších plus šest na hraně zázraku.
- když ti klesne vlastnost na nulu, tak ji nemůžeš použít
- když ti klesnou body Boje na nulu, nevzmůžeš se na žádnou vědomou akci
- tedy rušíme původní návrh s použitelnou nulou
- +6 je průměrná hodnota vlastnosti tvého začínajícího mladistvého dobrodruha
- a nahrazuje tak původní +0
- +12 je úžasná hodnota smrtelníka, který ji denně využívá na maximum, aniž by si ještě citelně ničil zdraví
- například zkušený kovář se svou sílou býka
- tohle číslo nenahrazuje nic původního, ale přidává nám psychickou hranici, kterou použijeme v dalším návrhu Růstu dovedností
Šestka
A tak jsme se dostali do světa, kde Síla +6 je běžná, Obratnost +6 průměrná, Zručnost +6 normální, Vůle +6 standardní, Inteligence +6 obyčejná a Charisma +6 častá.
Některé zákonitosti světa se nám tím zjednodušily, u jiných přituhlo:
- u bodů Boje jsme navrhovali mít na začátku každého kola
+6 + Obratnost
, což můžeme teď krásně zjednodušit a prohlásit, že body Boje jsou prostě Obratnost, protože jsme ji zvedli všem právě o šest - když se cíl nebrání, ať už proto že je mdlobách, svázaný či neví o útoku, tak má Obranu prostě nula (Obratnost 0 a žádný hod na Obranu), namísto předchozího kostrbatého návrhu -7
- ovšem zbortilo nám to Inteligentního bojovníka, který dovoloval za kolo nanejvýše tolik vědomých akcí, jakou máš Inteligenci, což je nyní od začátku šest, takže původní návrh je k ničemu... ale s tím se popereme, ba dokonce nám to pomůže
- a také nám zaskřípaly nulové body Boje, u kterých jsme původně chtěli akci ještě dovolit, byť s postihem -6, takže to zahazujeme a pro vědomou bojovou akci potřebuješ alespoň jeden bod Boje
Závěrem
- začínat s vlastnostmi na šesti, namísto na nule, nám dává větší smysl
- vlastnost, která klesna na nulu, je zcela vyřazena a nepoužitelná
- rozbilo se nám omezení akcí v boji Inteligencí
- ale to nevadí, ba naopak nám to vysvětlí, proč začátečník zvládne za minutu právě šest kol, což si vysvětlíme příště
- při nulových bodech Boje už nepůjde udělat žádnou vědomou akci
- což také nevadí, protože je to tak samozřejmější a navíc body Boje budeme zřejmě rušit, což si osvětlíme také někdy příště
Inu, jak vidno, změny neberou konce a ještě nějakou dobu se budeme prodírat houštinami a brodit slatí. Ale hlavně, že držíme směr, krleš!